Skrzydło Ciemności

Z Imperium Wiki

(Przekierowano z Klasztor)

Najbardziej niebezpieczna część Vackell, gdzie za każdy krzakiem i zakamarkiem, kryją się potwory.
Podstawowy miejsce na zdobywanie doświadczenie, przez profesje walczące. Lokacje są posegregowane w zależności od siły znajdujących się tam potworów w szyku rosnącym.
Możemy tu spotkać stwory, którym przyporządkowano ową lokację w polu Miejsce w bestiariuszu

Spis treści

Kanały

Jest to lokacja raczej dla początkujących graczy. Wejścia znajdują się w kilku miejscach w Vackell i nie wyglądają raczej zbyt zachęcająco, niemniej jednak nie są tak straszne, jak można by się tego spodziewać. No i ten smród... Można tu znaleźć trochę złota i diamentów, do tych ostatnich jednak trzeba posiadać specjalny Plecak. Oprócz tego, rosną tam, skażone odrobinę zioła, z których czasami też wypadają nasiona... No i oczywiście jest jeszcze uzbrojenie pozostawione przez mniej doświadczonych graczy.

Potwory:
Szczur (1), Wąż (1), Destrachan (1), Ożywiony Świecznik (1), Ożywiony Miecz (1), Błękitny Ognik (2), Zmutowany Szczur (2), Gigantyczny Wąż (2), Jaszczur (2), Cień (2), Mrocznowłok (2), Ożywiony Topór (2), Żądlak (2), Achajerus (3), Niedźwieżuk (3), Rdzewiacz (3)

Klasztor Cieni

Ponura, strzelista budowla. Niegdyś siedziba Bogów, teraz, opuszczona przez nich, trochę podupadła. Ciemność i mrok panują obecnie w Klasztorze niemal bez przerwy. Tylko w samo południe słońce oświetla na chwilę ciemne mury, przypominając czasy ich świetności. Można tu znaleźć uzbrojenie, platynę i złoto, walające się po opustoszałych korytarzach. Rosną tu także, lubiące noc i cienie seregon i olvar, z których da się także pozyskać nasiona.

Potwory:
Szczur (1), Niedźwieżuk (3), Formit (4), Aboleth (4), Cień Nocy (4), Ghoul (5), Duch (6), Szkielet (6), Ogromna Sowa (7), Ogromny Orzeł (7), Przetrawiacz (15)

Tajemniczy Tunel

Podziemna konstrukcja, której wejście znajduje się z jedej strony Vackell, a wyjścia... Właściwie nie wiadomo, gdzie są położone, gdyż jakaś magiczna siła nie pozwala postaciom na ich zapamiętanie. Gdy raz wejdzie się do Tunelu, można go opuścić tylko wychodząc drugą stroną lub, paradoksalnie, umierając. Aby wejść do niego, trzeba poświęcić dziesięć punktów energii, później jednak już nie trzeba jej wydawać w ogóle. Można tu znaleźć złoto w dużych ilościach.

Potwory:
Tajemnicza Postać (8), Super Tajemnica (9), Hiper Tajemnica (10), Mega Tajemnica (11)

Zapomniana Grota

Miejsce, które jest osłonięte potężnymi skałami od spojrzenia słońca. Dlatego też, dzięki panującym tam ciemnościom, gnom, sprzedający podróżnym pochodnie ma całkiem niezłe źródło zarobków. Mrok w tym miejscu sprzyja rozwojowi roślin takich jak Seregon, Olvar, Zioła, Specjalne Zioła, Zioła Himeri, czy nawet Nimaris. Oprócz tego, można tam natknąć się na leżące odłogiem złoto, platynę, czy ametyst. Znajduje się tam też legendarny skarb Księcia.

Potwory:
Karaluch (1), Wielki Ślimak (15), Złośliwe Licho (20), Troll Jaskiniowy (21), Wąż Jaskiniowy (23), Boruud (24), Aragonis (25), Wilczarz (26), Smokowiec (31), Książe Jaskini (41)

Labirynt Ehtelion

Każdy zapewne słyszał o Labiryncie, niewielu jednak odważyło się, by do niego zawitać. Długie, niekończące się korytarze, w których łatwo się zgubić, a trudno odnaleźć. Nie wiadomo, kto zbudował tę monumentalną, ciągnącą się niemal w nieskończoność, konstrukcję, lecz najprawdopodobniej był szaleńcem. Niektórzy wędrowcy pozostawili tu uzbrojenie i złoto.

Potwory:
Czarny Pająk Olbrzymi (27), Pseudosmok (33), Starszy Xorn (34), Ithical (35), Drakolicz (38), Mohrg (40), Niedźwiedziołak (43), Błękitny Smok (53), Beholder (60), Yrthak (70), Yuan-Ti Pół-Krwi (80), Yuan-Ti Czystej Krwi (90), Wynaturzony Yuan-Ti (100)

Cmentarzysko

Wielki, żywy grobowiec. Przy martwych alejkach miejscami sterczą kikuty drzew. Ciszę przerywają czasami tylko krzyki żywych. W powietrzu czuć zapach zgnilizny połączony ze smrodem rozkładających się ciał. Należy tu iść ostrożnie, by nie wdepnąć w czyjeś zwłoki - mogą być to zwłoki przyjaciela, a przy tych z kolei istnieje możliwość znalezienia cennego uzbrojenia, a także złota, srebra i ametystu. Czasami można znaleźć też drogocenny Diament.

Potwory:
Szczur (1), Karaluch (1), Zmutowany Szczur (2), Cień (2), Cień Nocy (4), Szkielet (6), Wilkołak (37), Straszliwy Zombi (48), Szkielet-Mag (55), Abominacja (75), Nieumarły Smok (110), Zjawa Smoka (120), Pancerzak (130), Licz (140), Nieumarła Armia (150)

Północna Baszta

Ogromna budowla, z setkami wież i wieżyczek, położona na samym końcu Skrzydła Ciemności. Potężne wrota otwierają się przed każdym, kto zechce poświęcić siedemdziesiąt pięć punktów energii na wejście tutaj. Wtedy jednak nie ma odwrotu - trzeba iść dalej. Im w wyższych partiach Baszty się jest, tym potężniejsze potwory. Co dziesiąty "krok" Strażnik Baszty zadaje pytanie - jeśli się na nie odpowie poprawnie, można iść dalej. Jeśli nie, zostaje się wyrzuconym z Baszty. Po przejściu wszystkich 100 "kroków", otrzymuje się w nagrodę: Diament, dziesięć AP, dziesięć milionów sztuk złota oraz potężne uzbrojenie...

Potwory:
Wynaturzony Yuan-Ti (100), Wynaturzony Bazyliszek (100), Szczękoszczet (101), Nieumarły Smok (110), Demoniczny Błotniak (110), Zjawa Smoka (120), Pancerzak (130), Licz (140), Nieumarła Armia (150), Wampiryczny Jednorożec (160), Demoni Pomiot (170), Demoniczny Włóczęga (180), Zgrzybiały Demon (190), Opętany Magiczny Strażnik (200), Mniejszy Demon (210), Oko Strachu i Płomienia (225), Demon Czasu (250), Demon Umysłu (250), Sługa Krwi (255), Większy Demon (265), Kokrachon (280), Demon Gorthaur (300), Demon Strażnik (310), Demoniczny Sługa Wiatru (310), Garganula (330), Nieumarły Książę Demonów (360), Arcyczart (385)