Statystyki
Z Imperium Wiki
Spis treści |
Statystyki to osiem (siedem w przypadku profesji niemagicznych) podstawowych właściwości (siła, wytrzymałość, szybkość, zwinność, charyzma, ingeligencja, punkty życia, punkty many) określających postać: Czy jest ona napakowanym, powolnym osobnikiem, czy też wychudłym inteligentem, czy wreszcie kimś zwinnym i szybkim. Na początku gry każda postać posiada po 3 punkty każdej ze statystyk.
Siła
Opis
Jest bardzo ważną statystyką dla postaci walczących: Im więcej siły, tym lepsze uzbrojenie można nosić, a nawet podczas używania tych samych broni, co wcześniej, zadaje się większe obrażenia. Oczywiście jest też druga strona medalu: Walka szybciej się kończy, przez co postacie ćwiczące walkę bronią białą czy inne umiejętności (jak śpiew), mogą uzyskać ich mniej.
Przydział AP
Przydział siły za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Barbarzyńca: 4;
- Wojownik: 3,5;
- Paladyn: 3;
- Kapłan: 2,5;
- Rzemieślnik: 2,5;
- Złodziej: 2;
- Bard: 2;
- Czarodziej: 2;
- Druid: 2.
Bonusy do siły za jedno AP dla dodatkowych ras:
Wytrzymałość
Opis
Statystyka odpowiadająca za to, jak wiele postać może wytrzymać. Jej skóra i mięśnie przystosowują się tak, że broń zadaje jej mniej obrażeń, co przekłada się na większe szanse zwycięstwa. Co ważne, trening wytrzymałości przydaje się zarówno w przypadku profesji walczących, jak i magicznych: kto bowiem pokona czarodzieja, który na dodatek ma żelazną skórę?
Przydział AP
Przydział wytrzymałości za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Barbarzyńca: 4,5;
- Wojownik: 4;
- Paladyn: 4;
- Rzemieślnik: 4;
- Kapłan: 3,5;
- Złodziej: 2;
- Bard: 2;
- Czarodziej: 2;
- Druid: 2.
Bonusy do wytrzymałości za jedno AP dla dodatkowych ras:
Szybkość
Opis
Czasem, miast walczyć z przeciwnikiem, lepiej przed nim uciec. Nieoceniona jest wtedy właśnie szybkość. Przydaje się ona także wtedy, gdy nie można wroga pokonać siłą. Dziesięć, nawet słabych, ciosów, zada większe szkody niż jeden. Analogicznie przedstawia się sytuacja z profesjami walczącymi. Im więcej szybkości, tym więcej Punktów Ruchu, a więc też więcej ataków w ciągu rundy.
Przydział AP
Przydział szybkości za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Złodziej: 4,5;
- Bard: 3;
- Druid: 3;
- Barbarzyńca: 2,5;
- Wojownik: 2,5;
- Paladyn: 2,5;
- Rzemieślnik: 2;
- Kapłan: 2;
- Czarodziej: 2,5.
Bonusy do szybkości za jedno AP dla dodatkowych ras:
Zwinność
Opis
O wyniku walki decyduje często pierwszy jej moment. Czy nie lepiej podkraść się do przeciwnika niepostrzeżenie wbijając mu nóż w plecy bądź podrzynając gardło? Zwinność odpowiada także za udane uniki i celne riposty. To dzięki niej złodzieje bezszelestnie odcinają sakiewki niczego nie spodziewającym się mieszkańcom Vackell. Im jej więcej, tym trudniej trafić postać i tym łatwiej postaci trafić przeciwnika.
Przydział AP
Przydział zwinności za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Złodziej: 4,5;
- Bard: 3,5;
- Wojownik: 3;
- Druid: 2,5;
- Barbarzyńca: 2;
- Paladyn: 2,5;
- Rzemieślnik: 2;
- Kapłan: 2;
- Czarodziej: 2,5.
Bonusy do zwinności za jedno AP dla dodatkowych ras:
M8EZsY <a href="http://yglqcritndoz.com/">yglqcritndoz</a>, [url=http://pwxrzqargiyx.com/]pwxrzqargiyx[/url], [link=http://rbroangnmicq.com/]rbroangnmicq[/link], http://eqpjxkbaalsf.com/
Inteligencja
Opis
Podstawowa statystyka profesji czarujących, pozwalająca uczyć się czarów, a także je doskonalić. Im ktoś bardziej inteligentny, tym więcej wiedzy może przyswoić. Przydatna także dla druidów - z tego samego powodów: Nie każdy zrozumie skomplikowaną recepturę druidzką, tylko ci najinteligentniejsi.
Przydział AP
Przydział inteligencji za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Czarodziej: 4,5;
- Druid: 4;
- Kapłan: 4;
- Paladyn: 3;
- Bard: 2;
- Rzemieślnik: 2;
- Złodziej: 2;
- Wojownik: 2;
- Barbarzyńca: 2.
Bonusy do inteligencji za jedno AP dla dodatkowych ras:
Punkty życia
Opis
W skrócie: HP (od ang. Hit Points). Odpowiada za liczbę obrażeń, jakie otrzyma postać, zanim umrze. Maksymalną ich liczba zmienia się podczas awansu, można też zwiększyć ich ilość, dodając w nie AP, modląc się w świątyni (w ten sposób także łatwo je stracić), a także w Mrocznym Źródle, lokacji Wampirów. Im ich więcej, tym trudniej zabić postać. Gdy HP spada do 0, postać umiera. HP można przywrócić za pomocą eliksirów leczących, u Uzdrowiciela. Odnawiają się także (tylko częściowo w przypadku Wampirów) w momencie resetu.
Przydział AP
Przydział HP za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Barbarzyńca: 25;
- Wojownik: 20;
- Rzemieślnik: 17;
- Paladyn: 16;
- Bard: 13;
- Złodziej: 13;
- Kapłan: 12;
- Druid: 11;
- Czarodziej: 10.
Punkty Many
Opis
Zwana też po prostu Maną. Odpowiada za to, ile postać czarująca jest w stanie czarów rzucić. Statystyka ta dotyczy tylko profesji magicznych. Maksymalną ich ilość profesje magiczne mogą zwiększyć poprzez przydział AP, dostają też automatycznie co awans.
Przydział AP
Przydział Many za jedno AP dla poszczególnych klas:
- Czarodziej: 21;
- Kapłan: 19;
- Druid: 19;
- Paladyn: 10.
