Profesja

Z Imperium Wiki

(Przekierowano z Rzemieślnik)

Spis treści


Określa główne zajęcie postaci gracza. W Imperium mamy możliwość wyboru 9 profesji. Każda posiada własną gamę zalet i wad.

Profesje walczące

Barbarzyńca

Barbarzyńcy to wojownicy z północnych krain. Są to ludzie twardzi i honorowi, wzrostem i siłą przewyższający swych braci z południa. Raz dane słowo obowiązuje barbarzyńcę do jego wypełnienia. Są to ludzie prości, nieuczeni, lecz spryt jest ich cechą wrodzoną (podobnie jak walka). Mroźny klimat Północnych Krain i ich położenie na terenach niedostępnych spowodował, że życie w owych państewkach plemiennych nie należy do łatwych, dzięki temu jednak barbarzyńcy to lud odporny na przeciwności, jakie los zsyła ludziom. Wielu z nich okazywało się w historii Imperium godnymi następcami wielkich bohaterów dawnych czasów. Umiłowali oni broń białą, a jedyną wiarą, jaką wyznają jest wiara w siłę człowieka - zarówno tężyznę fizyczna, jak i hart ducha.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • może wpadać w barbarzyński szał podczas walki
  2. Wady:
    • zakaz wstępu do świątyń - nawet do obszaru ogólnodostępnego
    • duże koszty na mikstury leczące


Zalecenia

Postać walcząca bronią białą. Niemal bliźniacza z wojownikiem. W rozwoju postaci ważne są 4 statystyki. Dobry barbarzyńca musi być silny i wytrzymały, nie może również zapomnieć o szybkości i zwinności. Dodatkowo należy pamiętać o jeszcze jednej nowości - możliwość zwiększenia Życia za pomocą AP. Bardzo ważny i potrzebny element.
Specjalną cechą barbarzyńców jest możliwość używania specjalnego szału bitewnego podczas walki, znacznie zwiększającego siłę i wytrzymałość.

Bard

Bardowie to osoby obyte w świecie. Są wykształceni i elokwentni, ich mniemanie o sobie w wielu przypadkach graniczy z narcyzmem. Głównym atutem barda jest głos, przeważnie piękny i ujmujący, chociaż zdarzali się też tacy, którym sławę przynosiły glosy o "specyficznym brzmieniu". To właśnie dzięki bardom żyją pośród ludu legendy i pamięć o wielkich czynach i bohaterach. To oni, bardowie podróżują po świecie zbierając ważne i mniej ważne informacje o wydarzeniach ważnych, godnych pieśni - które sami spisują, oraz tych mniej ważnych, lecz również wartych uwagi. Bardowie wyznają zasadę "Carpe Diem" (chwytaj dzień), żyjąc każdą chwilą, jakby to właśnie ta, była ich ostatnią na tym padole. Prócz tego, są to ludzie weseli i otwarci, często ich wiara w innych graniczy z naiwnością. Każdy bard - bez względu na wiek, czy płeć - marzy o pieśni swego życia - historii, dzięki której zostaną nieśmiertelni - opowiadającej o wielkich czynach wielkich ludzi. Dla niej to właśnie są w stanie poświecić wszystko, wyruszając w świat na poszukiwanie natchnienia.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • Za dodany i zaakceptowany tekst z bibliotece, Bardowie otrzymują tyle złota, ile znaków zawierał tekst
    • Możliwość wykorzystania umiejętności śpiewu do rozpraszania przeciwnika w czasie walki
  2. Wady:
    • Niedoświadczony bard rozprasza samego siebie zamiast przeciwnika.
Zalecenia

Postać walcząca bronią białą. Podczas jej rozwoju należy pamiętać, by jak najbardziej rozwijać umiejętność śpiewu, jednak nie kosztem innych umiejętności, najlepiej równolegle z walką białą bronią. Śpiew rozwija się tym bardziej, im dłużej trwa walka, a więc powinno się podczas walki z przeciwnikami, których pokonuje się bez większego problemu, oszczędzać AP, nie rozwijając zbytnio Szybkości. Należy przy tym pamiętać, by dzielić AP mniej więcej równo pomiędzy Szybkość a Zwinność, dodając zawsze odrobinę do Charyzmy. W późniejszych etapach warto też część AP włożyć w punkty życia.

Wojownik

Wojownicy, to osoby posiadające zdolności związane z walką, które przewyższają w znacznej mierze umiejętności pospolitych mieszkańców Imperium w tej konkretnej dziedzinie. Są różne sztuki walki, jakimi posługują się wojownicy, a oręż używany przez nich jest również bardzo zróżnicowany. Otóż możemy spotkać takich, którzy preferują walkę mieczem, ale i takich, którzy upodobali sobie topór, halabardę, bądź inną jeszcze broń drzewcową czy sieczną. Na rubieżach Imperium słyszano również o wojownikach, którzy wykorzystują perfekcyjnie swe ciało do walki z wrogiem - ruchy, jakie widzi się zwykle u zwierząt. Z reguły jednak, w walce wykorzystywana jest broń biała. Profesja wojownika jest związana z wieloma rodzajami służby. Otóż spotkać można wojowników w służbie Imperium (Imperialna Straż Zamkowa, Milicja Obywatelska Imperium, Siły Zbrojne), wojowników służących jako najemnicy tym, którzy zapłacą najwięcej, lub np. skrytobójców na usługach jakiejś barwnej postaci. Mimo, że jest to profesja raczej zdominowana przez przedstawicieli płci męskiej, zdarzają się wyjątki. Tak, mowa tutaj o kobietach, wojowniczkach. Czasami kobiety potrafią być po tysiąckroć bardziej zabójcze w swoich działaniach, niż zwykli mężczyźni...
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • możliwość wyprowadzenia specjalnego ataku, osłabiającego zbroję przeciwnika
  2. Wady:
    • duże koszty na mikstury leczące
Zalecenia

Postać walcząca bronią białą. W rozwoju postaci ważne są 4 statystyki. Dobry wojownik musi być silny i wytrzymały, nie może również zapomnieć o szybkości i zwinności.Dodatkowo należy pamiętać o jeszcze jednej nowości - możliwość zwiększenia Życia za pomocą AP. Bardzo ważny i potrzebny element.
Specjalną cechą wojowników jest możliwość używania specjalnego ataku technicznego wojownika, osłabiającego obronę przeciwnika.

Złodziej

Złodzieje i złodziejki to nikt inny, jak tylko ci, którzy parają się okradaniem innych. Takie osoby są zwykle szybkie i zwinne, ponadto częstokroć dysponują innymi jeszcze cechami, jak np. specyficzny urok osobisty, umiejętność zjednywania sobie ludzi, czy umiejętność zdobywania w łatwy sposób ich pełnego zaufania. Profesja złodzieja istnieje - obok zawodu kurtyzany - od początku świata, jest starym sposobem na życie, który jednak może przybierać różne formy, np. wielu złodziei okrzyknięto wręcz bohaterami narodowymi z racji tego, iż większą część łupów oddawali ubogim, a sobie zostawiali tyle, by przeżyć. Mimo to, zdecydowana większość ludzi parających się tą sztuką to po prostu głośno idący przez życie bandyci, którzy niejednokrotnie aby przeżyć musieli nawet kogoś zabić - np. osobę, która wiedziała za dużo o ich ciemnych interesach.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • może okradać skarbiec i mieszkańców Imperium
    • potrafi zadać przeciwnikowi w czasie walki niehonorowy cios w plecy.
  2. Wady:
    • niezbyt silny i wytrzymały
    • duże koszty na mikstury leczące
Zalecenia

Postać walcząca której rozwój opiera się na 3 statystykach - szybkości, zwinności, sile. Ma on możliwość użycia specjalnego ciosu jeszcze przed walką. Dodatkowo złodziej dysponuje 4 kradzieżami na dobę, które można wykorzystać na innych graczach bądź na skarbcu.

Profesje magiczne

Czarodziej

Czarodzieje to zarówno kobiety jak i mężczyźni, którzy poświecili się jednej z Pięciu Sztuk, zwanej magią. Pochłonięci są przez jej działanie na ich umysł i duszę. Wielu twierdzi, że cząsteczki magii uzależniają, a paranie się nią może wręcz zabić, lecz z drugiej strony więcej osób ginie z przedawkowania korzeniem czarnego lotosu niż niekorzystnym działaniem magii. Czarodzieje uczą się technik magicznych w Szkole Magii, ze starych zwojów i ksiąg. Raz na jakiś czas rodzi się potężny mag zwany Parentes, jest on jakby rodzicem zaklęć, ich ojcem i matką, posiada on zdolność wiązania cząsteczek magii i uszeregowania ich w taki sposób, aby stworzyły one zaklęcie o konkretnym działaniu, niestety Parentesi żyją krótko, pochłaniani przez to, co kochają... przez magię. Czarodzieje są potężnymi ludźmi nie ze względu na tężyznę ciała, lecz umysłu, zdolności do wykorzystania talentu magicznego. Niektórzy potrafią rzucać zaklęcia z ogromna mocą, a wtedy ich działanie jest potężne. Czarodzieje służą przeważnie sobie, są zamknięci i ekscentryczni, lecz jeśli zechcą przyczynić się do pomocy komukolwiek, wtedy pomoc ta jest doprawdy olbrzymia.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • możliwość korzystania z magii:
      • bardzo dobre czary ofensywne
      • przeciętne czary defensywne
    • możliwość założenia sklepu z umagicznieniami
  2. Wady:
    • ograniczenie ilości zdobywanej umiejętności walki białą bronią do 40%
    • czary bardzo drogie
Zalecenia

Postać walcząca za pomocą czarów. Najważniejszymi statystykami są dla niej- inteligencja, szybkość, zwinności i siła (potrzebna do noszenia uzbrojenia). Posiada ona szereg czarów ofensywnych i defensywnych (ten rodzaj czarów może zostać użyty jeszcze przed walka). Dodatkowo czarodziej może umagiczniać przedmioty, za pomocą czarów "Rozżarzenie przedmiotu" i "Zamrażanie przedmiotu", które zmieniają atrybuty uzbrojenia.

Druid

Druidzi to zazwyczaj dziwacy i samotnicy, żyjący głęboko w lesie z dala od ludzi, gdzie mogą w spokoju oddawać się swym zajęciom. Druidzi parają się, co prawda magią, lecz słabi z nich czarodzieje. Ich specjalnością jest magia natury. Potrafią wykorzystywać na swe potrzeby moc czterech żywiołów: ziemi, wody, powietrza i ognia. Umiejętność ta czyni z druidów trudnych przeciwników. Prawda jest jednak taka, że druidzi niezwykle rzadko mieszają się w ludzkie sprawy. Z reguły unikają kontaktów z ludźmi. Zdecydowanie wolą towarzystwo zwierząt i chętnie się nimi otaczają. Zawsze w pobliżu druida znajduje się jakieś zwierzę obrońca. Druidzi ukochali naturę i mają z nią doskonały kontakt. Zapewne dlatego tak doskonale znają się na ziołach i ziołolecznictwie. Stanowią więc nieocenioną pomoc dla ludzi chorych lub umierających. Znajomość roślin i ich właściwości pozwala druidom na sporządzanie wszelkich eliksirów. Wymyślanie nowych receptur to ich pasja. Druid to "chodząca apteka", a jego mikstury pomagają na wszystko - od kaca...po zmartwychwstanie.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • premia do umiejętności Warzenia mikstur
    • możliwość korzystania z magii natury:
      • dość dobre czary ofensywne
      • przeciętne czary defensywne
      • możliwość założenia sklepu z eliksirami oraz z ziołami i komponentami
  2. Wady:
    • ograniczenie ilości zdobywanej umiejętności walki białą bronią do 40%
Zalecenia

Postać pasywna lub też walcząca, zależnie od wyboru gracza.

  1. Postać pasywna opiera się na dwóch statystykach inteligencji i charyzmie. Doświadczenie o kolejne poziomy zdobywa warząc mikstury.
  2. Postać walcząca opiera się na 3 statystykach inteligencja, wytrzymałość i szybkość. Doświadczenie i kolejne poziomy zdobywa poprzez walki z przeciwnikami, bądź potworami.


Dodatkowo druid może umagiczniać przedmioty, za pomocą czarów "Zatruwanie przedmiotu" i "Rozżarzanie przedmiotu", które zmieniają atrybuty uzbrojenia.

Kapłan

Kapłani to ludzie oddani modlitwie, medytacji, oraz służbie Bogom. To zarówno kobiety jak i mężczyźni. Są poważani i wielce szanowani przez społeczeństwo Imperium, gdyż to właśnie dzięki nim błogosławieństwo Panteonu spoczywa na Imperialnej, Świętej Ziemi. Kapłani służą zarówno Bogom, jak i ich wyznawcom. Rodzaje służby są różne: od krzewienia wiary pośród niewiernych począwszy, na usługiwaniu potrzebującym skończywszy. Kapłani i kapłanki mają ogromną wiarę i dar przekonywania, które wykorzystują po to, aby nawracać tych, którzy zagubieni są pośród ziemskich zawiłości losu. Kapłani, zwani często Sługami Wiary, swe przeznaczenie wypełniają na rożne sposoby - jedni wyruszają w świat, by nauczać i nieść dobre słowo tym, którzy jeszcze o nim nie słyszeli, inni zaś odbywają swa kapłańską posługę w miastach, gdzie potrzebujących jest niewiele mniej, niż na rubieżach Imperium. Kapłani służą różnym Bóstwom - zarówno tym dobrym, jak i tym złym, toteż wyróżnić można spośród nich ludzi prawych, jak i do cna zepsutych, oddanych czarnym rytuałom śmierci. Stan kapłański to poważny wybór, bowiem igranie z bytami Boskim może przynieść tak samo wiele korzyści, co minusów.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • możliwość korzystania z magii kapłańskiej
      • bardzo dobre czary defensywne
    • możliwość budowania świątyń na cześć Bogów Imperium
    • możliwość założenia sklepu z umagicznianiem
  2. Wady
    • ograniczenie ilości zdobywanej umiejętności walki białą bronią do 40%
    • słabe czary ofensywne
Zalecenia

Postać walcząca za pomocą czarów, która zamiast w siłę czaru stawia na dobrą zasłonę.
Grając tą profesją, należy dbać o inteligencję, wytrzymałość, ale także o szybkość. Prócz szerokiej gamy zaklęć defensywnych (trzeba rzec, najpotężniejszych i najwolniejszych), dodatkowo może umagiczniać przedmioty, za pomocą czarów "Wzmocnienie Przedmiotu" i "Przyśpieszenie Przedmiotu", które zmieniają atrybuty uzbrojenia.
Kapłan ma możliwość budowy świątyni ku czci wybranego Boga, by poprzez żarliwą modlitwę uzyskać przeróżne profity.

Profesje walczące, korzystające z magii

Paladyn

Każdy może być rycerzem, ale nie każdy Paladynem. Paladyni są bowiem specyficznymi wojownikami. Całe swe życie poświęcają na walkę ze złem. W ich sercach próżno szukać jednak jakichkolwiek negatywnych emocji. Paladyna często można spotkać w świątyni, gdzie żarliwie oddaje się modlitwom do bogów. Są oni bowiem niezwykle religijni. Paladyni to chodząca dobroć. Nigdy nie są agresorami w stosunku do ludzi prawych i bogobojnych. Wprost emanuje od nich miłość do otaczającego ich świata. Nie oznacza to bynajmniej, że są naiwni i nieskorzy do walki. Gdy tylko zauważą jakikolwiek przejaw zła, interweniują bez wahania. Nigdy nie odmówią pomocy potrzebującemu. W obronie honoru czy to swego, bogów czy niewiasty, nie uznają żadnych kompromisów. W jednej chwili z miłujących pokój osobników zamieniają się w bezwzględnych wojowników. A walczą bardzo dobrze. Jak mówią ludzie: najgorzej jest podpaść Paladynowi. Przeszkalani w zamkniętych klasztorach, uczą się tam sztuki walki. Walki wyłącznie uczciwej jakichkolwiek honorowej, bez jakichkolwiek nieczystych zagrywek. Pomimo tego trudno jest pokonać Paladyna. Sekret tkwi w tym, że Paladyn zawsze wierzy w słuszność swej sprawy i walczy wyłącznie w imię boga. Jego determinacja sprawia, że Paladyn jest ciężkim do pokonania przeciwnikiem.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • możliwość wzmacniania ciosów bronią białą przy pomocy magii
    • możliwość korzystania z magii (w ograniczonym zakresie)
  1. Wady:
    • przymus posiadania dodatniego statusu, pod groźbą utraty zdolności
    • niezbyt szybki i zwinny
Zalecenia

Paladyni to połączenie Wojownika i Maga. Prowadzenie Paladyna wymaga już pewnej znajomości mechaniki gry.
Paladyna można określić jako 2/3 wojownika i 1/3 maga. Paladyn ma czary tylko defensywne, a dodatkowo nie ma zdolności rzucenia ich przed walką. Dla Paladyna bardzo ważnymi statystykami są wytrzymałość, siła i inteligencja. Dodatkowo trzeba trenować też zwinność i szybkość. Dlaczego inteligencja? Gdyż ilość tej statystyki określa jak silnych czarów będziesz mógł się nauczyć, a także warunkuje siłę „Świętego ciosu” - specjalności paladyna. Postać Paladyna jest pracochłonna i wymaga dużych nakładów czasu oraz pieniędzy na ekwipunek. Jednakże może on się stać niesamowicie dobrą postacią, jeżeli będzie umiejętnie prowadzona.

Profesje inne

Rzemieślnik

Rzemieślnicy są osobami posiadającymi dar do wykonywania pewnych zawodów, np. kowala, rybaka czy alchemika. To wszyscy "cisi bohaterowie czasów", bo to właśnie kowale zaopatrują wojowników w niezbędny oręż. To dzięki rybakom, mieszkańcy Imperium mają co jeść. Życie dzięki rzemieślnikom staje się dużo prostsze, a podstawowe przyjemności i usługi dostępne. Wielu rzemieślników zostaje sławnymi postaciami za sprawa jakości swych wyrobów czy usług. Ponadto, praca ta przynosi względnie duże profity w postaci środków płatniczych państw i plemion. Rzemieślnik to podstawa funkcjonowania gospodarki Imperium, oraz innych krain znajdujących się poza jego granicami. Wielu spośród rzemieślników, w miarę rozwoju swych zakładów daje pracę młodym i chętnym mieszkańcom, którzy pragną kształcić się w danym rzemiośle - praktykantom.
Zalety i wady
  1. Zalety:
    • premie do umiejętności związanych z rzemiosłem
    • możliwość założenia sklepów
  2. Wady:
    • duże koszty związane z utrzymaniem sklepu
Zalecenia

Osoba wytwarzająca różnego rodzaju uzbrojenie. Rzemieślników można podzielić na trzy grupy:

  1. metalurdzy - wykorzystywanie platyny i srebra
  2. alchemicy - wykorzystywanie minerałów w połączeniu z reagentami
  3. złotnicy - wykorzystywanie złota i ametystu

Jedna z łatwiejszych w prowadzeniu i wymagająca mało czasu, postać w grze. Główną cechą kształtującą rzemieślnika jest jego charyzma.
Zdarzają się również rzemieślnicy walczący - oni powinni skupić się na rozwoju wytrzymałości i ilości HP.